视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
GPU 同时工作,在工作站和分布式渲染上表现更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
可以在软件选择scr文件,可以设置离开电脑显示的程序
整个画面内容设计非常的精彩,会给玩家带来极好的视觉感受。
可以多种图层混合模式。
我们把FACES A的目录选好,这里放到目录下的workspacedata_Aaligned,然后点击FACES A,就可以看到程序在提取头像。这里我们有300多个图片,需要几分钟的时间。
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