在更多主题场景中寻找猎物的踪迹,瞄准它们的弱点快速射击。
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在闯关的过程中也可以尝试不同的变换模式,反向思维。
全GPU实时映射系统,模拟相机焦距精神控制、曝光调节,相机平面剪切
视频A方面完了,视频B的部分流程基本一样,这里我们素材已经提供了尼古拉斯凯奇的头像了,所以只要选好头像FACES B的目录workspacedata_Baligned就行。(VIDEO B和IMAGES B这里目录不用填),设置好FACES B的目录之后,我们就选好MODEL的目录,这里是workspacemodel,最后点MODEL 开始训练。训练是双向的,无所谓AtoB还是BtoA;但下一步的SWAPS就得选要BtoA(B脸换到A头上)还是AtoB(A脸换到B头上)
目前已推出3大操作系统版本、3种语言版本及2种服务器部署方式,不同版本之间消息完整互通
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602 伏祥广
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